“ Les livres aux meilleurs prix ! ”

Créer une application iPhone/iPad pour les kids de Laurent Lafarge

Créer une application iPhone/iPad pour les kids

Par Laurent Lafarge

Créer une application iPhone/iPad pour les kids

Broché

À paraître le 5 septembre 2019 chez Eyrolles

Classé n° 940.032 des ventes sur Amazon.fr
Collection
Prix éditeur
19,90 €
Langue
Français
ISBN-10

2212676891

ISBN-13

9782212676891

Meilleur prix

D'occasion

Neuf

Enchères

eBooks

Offres

Site Marchand État Prix Livraison Total
Il n'y a actuellement aucune offre pour ce livre.

Recherche des meilleurs prix…

Les offres sont recherchées sur les sites : AbeBooks.fr, Amazon.fr, Ammareal.fr, Cdiscount.com, Cultura.com, Decitre.fr, eBay.fr, Fnac.com, Label-Emmaus.co, Le-livre.fr, Livrenpoche.com, Momox-Shop.fr, Rakuten.com, RecycLivre.com. Pour chaque offre est affiché le prix de vente, les frais de port pour la France métropolitaine ainsi que l'état du livre. Les offres sont récupérées en temps réel (à 5 minutes près) et sont classées par défaut par prix (port inclus). Pour Amazon.fr et Label-Emmaus.co, les frais de port affichés ici sont une estimation.
* Fnac.com : retrait en magasin = 5% de remise

EnchèresEBAY

Temps restant Enchères Etat Prix Livraison Total

Détails & caractéristiques

Format : Broché
Date de publication : 5 septembre 2019
Collection : Eyrolles
Éditeur : Eyrolles
Langue : Français
ISBN-10 : 2212676891
ISBN-13 : 9782212676891
Prix éditeur : 19,90 €
Classement Amazon.fr : 940.032

eBooks

Format Prix

Ceux qui ont lu ce livre ont également aimé…

Résumé

La programmation pour enfants ne se limite pas à la création d'applications pour ordinateurs via des langages visuels à la Scratch. L'objectif de cet ouvrage est d'initier les 10 ans et + à la programmation de véritables applications iPhone et iPad. Deux méthodes permettent de parvenir à ce résultat : la programmation visuelle à l'aide de Swift Playgrounds, l'application officielle et ludique d'Apple, et l'apprentissage de Swift, le langage de développement - textuel - moderne et robuste de la firme à la pomme. Dans cet ouvrage, vous retrouverez à la fois une partie théorique et une partie pratique, le tout agrémenté de codes sources commentés pour créer entre autres une mini calculatrice, un jeu de dés, un générateur de mots ou d'images ou d'autres jeux plus graphiques mêlant images et sons.

À propos de l'auteurL'auteur

https://books.google.fr/books?bibkeys=ISBN:9782212676891&jscmd=viewapi&callback=gbookscb