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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python - Dès 10 ans. La programmation accessible aux enfants ! d'Al Sweigart

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Dès 10 ans. La programmation accessible aux enfants !

Par Al Sweigart

Broché, 382 pages

Paru le 5 septembre 2019 chez Eyrolles

Classé n° 56.179 des ventes sur Amazon.fr
Collection
Prix éditeur
29,90 €
Langue
Français
ISBN-10

221267757X

ISBN-13

9782212677577

Dimensions

17,0 x 24,0 x 2,4 cm

Poids

1148 grammes

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Détails & caractéristiques

Format : Broché, 382 pages
Date de publication : 5 septembre 2019
Collection : Pour les kids
Éditeur : Eyrolles
Langue : Français
ISBN-10 : 221267757X
ISBN-13 : 9782212677577
Prix éditeur : 29,90 €
Classement Amazon.fr : 56.179
Dimensions : 17,0 x 24,0 x 2,4 cm
Poids : 1148 grammes

Infos Prix

eBooks (1)

Format Prix
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python - Dès 10 ans - La programmation accessible aux enfants ! - 9782212430509 - 20,99 €
9782212430509
20,99 €Comparer

Résumé

Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.
Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.

À propos de l'auteurL'auteur

Al Sweigart est un développeur de logiciels qui enseigne la programmation à la fois aux adultes et aux enfants. Il anime le blog inventwithpython.com qui propose de nombreux tutoriels de programmation.