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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python de Al Sweigart

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Par Al Sweigart

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Broché

À paraître le 11 juillet 2019 chez Eyrolles

Classé n° 733.511 des ventes sur Amazon.fr
Prix éditeur
29,90 €
Langue
Français
ISBN-10

221267757X

ISBN-13

9782212677577

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Détails & caractéristiques

Format : Broché
Date de publication : 11 juillet 2019
Éditeur : Eyrolles
Langue : Français
ISBN-10 : 221267757X
ISBN-13 : 9782212677577
Prix éditeur : 29,90 €
Classement Amazon.fr : 733.511

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Résumé

Cet ouvrage est une traduction de "Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition" de No Starch Press. Il a pour ambition de t'initier au développement de jeux vidéo grâce au langage Python. Et ce en commençant d'abord par des classiques comme Le pendu, Devine le nombre ou Tic-Tac-Toe, et ensuite en concevant des jeux plus avancés qui intègrent entre autres du texte, des animations graphiques et du son.
Par la même occasion, tu apprendras les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener tes compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau.Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.

À propos de l'auteurL'auteur

https://books.google.fr/books?bibkeys=ISBN:9782212677577&jscmd=viewapi&callback=gbookscb