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Cobra, the space pirate Vol.1 de TERASAWA Buichi

Cobra, the space pirate Vol.1

Par TERASAWA Buichi

Cobra, the space pirate Vol.1

Broché, 191 pages

Paru le 8 mars 2007 chez Taïfu Comics

Classé n° 255.510 des ventes sur Amazon.fr
Collection
Illustrations
Couleur
Prix éditeur
13,20 €
Langue
Français
ISBN-10

2351801253

ISBN-13

9782351801253

Dimensions

15,5 x 21,0 x 1,0 cm

Poids

390 grammes

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Détails & caractéristiques

Format : Broché, 191 pages
Date de publication : 8 mars 2007
Collection : Taifu Shonen
Illustrations : Couleur
Éditeur : Taïfu Comics
Langue : Français
ISBN-10 : 2351801253
ISBN-13 : 9782351801253
Prix éditeur : 13,20 €
Classement Amazon.fr : 255.510
Dimensions : 15,5 x 21,0 x 1,0 cm
Poids : 390 grammes

Vintage mais frais

Pour fuir la Guilde, le pirate de l'espace Cobra a trouvé un stratagème : il a modifié son apparence, changé de nom pour Johnson et effacé sa mémoire. Plusieurs années s'écoulent, et Johnson s'ennuie de sa vie trop paisible. Il souhaite partir à l'aventure et rencontrer les femmes magnifiques des quatre coins de la galaxie. Lorsqu'il participe à une expérience sur les rêves artificiels, il lui revient en mémoire Armanoïde Lady, son bras armé du rayon delta (psychogun) et sa vie en tant que pirate de l'espace.

Utilisant son psychogun, Cobra attire le regard de la Guilde qui se remet à sa poursuite. Dans sa fuite, il rencontre Jane, une femme sublime avec un étrange tatouage au dos, dernier témoin du Trésor de Nelson.

Connu surtout pour l'animé, le Shônen imaginé par Buichi TERASAWA a été édité tour à tour chez Dynamic Vision puis chez Taifu Comics. Drôle, charismatique et palpitant, Cobra, the space pirate s'est librement inspiré des Westerns modernes tel que Star Wars ainsi que de l'oeuvre de Philipp K. Dick "Total Recall" (l'expérience sur les rêves, l'amnésie programmée). Cobra, the space pirate n'a pas vieilli bien qu'il soit sorti au Japon en 1982, le scénario du manga en 3 arcs est particulièrement moderne et bien construit. A lire, à faire découvrir et à relire.

Infos Prix

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Résumé

Cobra s'introduit dans un musée d'art antique pour dérober la Larme du Nil, mais l'immeuble est attaqué par la Guilde des Pirates.
En effet, Gipsy Doc tente d'enlever la biologiste Utopia More, pour s'emparer de ses recherches. C'est sans compter sur l'arrivée de Cobra qui sauve la jeune femme avant de disparaître en entendant les sirènes de la Police de l'Espace. Il se rend ensuite sur Mars où il retrouvera son pire ennemi...

Personnages principaux de Cobra
Cobra
Cobra est né aux alentours de la fin du 23ème siècle, début du 24ème siècle. Son enfance reste un grand mystère, nul ne sait d'où il vient et qui est sa famille, et lorsque Lady souhaite lire son passé dans l'un des livres voyageurs, il l'en empêche. Manifestement son enfance est un sujet que Cobra a refermé, ne souhaitant pas en parler, voire l'oublier.
L'adolescence de Cobra se fait de brigandage. Courant après les richesses, il devient rapidement, grâce à un physique et d'une constitution plutôt hors-norme, un pirate habile et redoutable qui va soudainement devenir une légende.
C'est à l'âge de 18 ans, lors d'un combat contre un barbare que Cobra perd son bras gauche. Il réussi néanmoins à tuer de justesse le barbare en lui plantant sa propre hache. Grâce à l'une de ces relations, le jeune pirate fera remplacer son bras par une arme, le Psychogun. Une arme psychique que jamais personne d'autre ne portera à cet endroit. Cette arme fut créée par le Pr. Tetsujin, un savant vivant sur Terre au Japon. Mais pendant que Cobra subissait cette opération, le barbare vaincu plus tôt fut sauvé par la Guilde des Pirates. C'est ainsi que naîtra le terrible Crystal Boy (l'Homme de Verre). La légende de Cobra peut alors commencer. Son psychogun, cette arme terrible, devient son atout principal, même s'il ne rechigne pas à se servir de temps en temps d'un antique Colt Magnum 77.
Cobra est un solitaire, quelqu'un qui ne vit que par et pour lui-même. Il peut se faire quelques amis, mais il n'intégrera que très rarement des équipes. Une liberté totale qu'il semble plutôt apprécier.
Cobra et Lady, à bord du Turtle. La tête de Cobra vaut alors 3 millions de dollars, et il devient l'homme le plus recherché de la galaxie. Cela ne l'empêche cependant pas de se lier d'amitié avec diverses personnes à travers l'univers. Cette vie aventureuse dure quelques années, mais Cobra commence à en avoir marre d'être sans cesse poursuivi, et il décide alors de se retirer de la scène. Il change de visage, se fait occulter la mémoire, et devient un simple salaryman, une vie qui va durer 3 ans. Rapidement, il va se lasser et redevenir le Cobra d'antan.

Lady
Cobra doit avoir autour de 20 ans lorsqu'il va faire la connaissance d'Emeraldas, la princesse du royaume de Sanborn. Alors qu'il s'est introduit dans le château de la princesse à la recherche de trésors à dérober, les choses ne se passeront pas comme prévu, et il va devoir affronter le terrible Guiloss, tout en aidant finalement Emeraldas, avec qui il se liera d'amitié. Quelques temps plus tard, la jeune femme est gravement blessée. C'est un certain Pr. Mazeran qui lui offrira une seconde vie en la dotant d'un nouveau corps composé de Métal Vivant, celui-ci est hérité de l'ancienne civilisation de Mars. Ce corps quasi unique lui permet de résister à nombre d'attaques "légères" (pistolets lasers, piqûres, azote liquide, ...). Mais Lady possède encore en elle une part de la femme qu'elle était avant. Ainsi Emeraldas devient Lady, et par la même occasion la partenaire attitrée de Cobra.
Elle aide Cobra dans ses aventures et c'est elle qui pilote le Turtle (Psychoroïde) en temps normal. Cobra tient avant tout à elle plus qu'à tout autre personne. Lady est pour Cobra une partenaire très dévouée, prête à se sacrifier pour lui, on peut aussi la voir par moment comme la femme amoureuse qu'elle a été par le passé, mais aussi un peu comme la "mère" protectrice, tout comme il arrivera de temps en temps que ce soit elle qui sauve notre héros. Elle sera également désignée comme étant l'une des six personnes "Légendaires", choisie par la déesse Ahura Mazda, afin de combattre son ennemi Ariman réincarné dans Crystal Boy !

À propos de l'auteurL'auteur

Buichi Terasawa naît en 1955 à Asahigawa sur l'île de Hokkaidô. A partir de 1977, il commence à publier Cobra, son œuvre phare, dans le magazine Shûkan Shônen Jump (chez Shûeisha). Après la fin de Gokû, il fait parler de lui en état l'un des premiers mangaka à utiliser l'ordinateur dans son manga Bat. Aujourd'hui, il s'illustre également dans les domaines de l'animation, de l'infographie et des jeux vidéo. Ses œuvres ont également un grand succès en Occident.

Autres éditions (1)

Date d'édition Editeur Format
Taïfu Comics & Convini 01/01/200601/01/2006Taïfu Comics & ConviniPoche, 192 pagesComparer
https://books.google.fr/books?bibkeys=ISBN:9782351801253&jscmd=viewapi&callback=gbookscb