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L'Art du game design - 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux de Jesse Schell

L'Art du game design

100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux

Par Jesse Schell, Antony Champane (Traduction)

L'Art du game design

Broché, 540 pages

Paru le 19/11/2010 chez Pearson

Classé n° 268.153 des ventes sur Amazon.fr
Prix éditeur
39,50 €
Langue
Français
ISBN-10

2744024317

ISBN-13

9782744024313

Dimensions

23,01 x 2,90 x 19,00 cm

Poids

969 grammes

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Détails & caractéristiques

Format : Broché, 540 pages
Date de publication : 19/11/2010
Editeur : Pearson
Langue : Français
ISBN-10 : 2744024317
ISBN-13 : 9782744024313
Prix éditeur : 39,50 €
Classement Amazon.fr : 268.153
Dimensions : 23,01 x 2,90 x 19,00 cm
Poids : 969 grammes

La bible du game design

Vous voulez vous lancer dans la création d’un jeu vidéo, de cartes ou de société ? Vous devez absolument avoir ce livre dans votre bibliothèque ! Sorti en 2010, cet ouvrage de 500 pages est très bien réalisé et offre des conseils plus que précieux à qui voudrait tenter l’aventure de la conception.

L’auteur Jess Schell, un expert américain en la matière a réussi à mêler formation et humour autour de 100 objectifs à atteindre pour réaliser un jeu qui plaît à tous et en faire un blockbuster. Pour cela, le lecteur connaîtra les véritables définitions autour du jeu, il devra se poser des questions quant à son projet : le but est-il facile à comprendre ? les tests ont-ils été réalisés en assez grande quantité ? Les traits de caractère de mes personnages sont-ils assez marqués ? Est-ce que mon équipé est fédérée autour du jeu ? Est-ce que je connais tous les moindres détails de mon projet pour le présenter ?

Pas moins de 32 chapitres qui aideront les jeunes créateurs comme les professionnels à progresser et à créer un jeu dont tout le monde se souviendra !

Infos Prix

  • - Prix moyen d'occasion : 92,80 € (soit 235% du prix éditeur)
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Les fondamentaux de la conception de jeux par l'un des plus grands game designer, Jesse Schell livre dans cet ouvrage, largement plébiscité par la profession, une méthodologie complète de conception de jeu. Dans un style limpide et informel, il décortique le processus de création et amène le lecteur à se poser un ensemble de questions cruciales qui lui permettra d'améliorer considérablement la qualité de son produit. Un bon game design passe par un travail de réflexion indispensable et nécessite que vous considériez votre jeu sous différentes perspectives, que l'auteur recense au travers de 100 " objectifs ". Chacun d'eux récapitule une série de questions pertinentes autour d'un thème, qui vous aidera à déterminer par exemple si votre jeu est compétitif et donne aux joueurs l'envie de gagner, si le monde que vous avez créé est suffisamment puissant et cohérent, si votre interface est intuitive, etc. Ces objectifs puisent dans des domaines aussi variés que la psychologie, l'architecture, la musique, , la conception graphique, le cinéma, l'ingénierie logicielle, la conception de parcs à thème, les mathématiques, l'écriture, la conception de casse-têtes, et l'anthropologie. Apprentis game designers comme professionnels chevronnés trouveront dans cet ouvrage l'inspiration et la méthode à suivre pour devenir de meilleurs concepteurs.
Jesse Scheul est une figure emblématique de l'industrie du jeu. Ex-président de l'Association Internationale des Développeurs de Jeux (IGDA) et concepteur du jeu primé Toontown Online, développé pour le compte de Disney, il a été désigné en 2004 comme l'un des 100 plus grands jeunes innovateurs au monde, par la revue technologique du MIT.

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